在夜店从20岁high到75岁《师父》让国外玩家感受中华武术欲罢不能

中国功夫,拳打四方,脚踢八方,这大概是Epic平台上让你能够首款想花钱的游戏了吧!

七七酱想每一位少年都会有过想成为功夫大师的梦想吧,拳打瘪三脚踢流氓,维护社会江湖的平安与稳定。只不过世面上关于功夫的游戏算是比较少的,而只用拳脚功夫作为唯一攻击系统的游戏更是凤毛麟角。

《师父》这款游戏是以中国传统功夫白眉拳拳法为动作核心,尤其是主角的那几段过场动画,不但展现了白眉拳的武学魅力,还将其刚强凶猛、连贯性强、路线宽广的特点展现的淋漓尽致。和网络上白眉拳的展示几乎一模一样;以白眉拳为核心的动作系统。

白眉拳发源于四川,在广东等地区比较流行,所以师父的读音sifu是来自粤语的师父,这点也十分接地气。

但法国制作,中国功夫,制作组专门聘请从小在中国学习佛山白眉拳的Benjiamin Colussi作为武术指导,讲述一个年轻的功夫学徒的城市复仇故事……

游戏的主线故事是个老套到不能再老套的故事:

反派本是主角父亲的徒弟,在一个月黑风高的晚上,反派带着四个手下冲进了男主角的家里,亲手杀害了男主角的父亲,随后成年的男主角进行复仇。

动作游戏的真正核心在于动作,通过对动作系统的深入打磨与策划,能够实现动作游戏中的打击感,节奏感,震撼力等等。这款游戏并没有把动作游戏的本质丢弃,它的打击感实在是太棒了,一拳一脚打到敌人身上的感觉拳拳到肉,即便是格挡住敌人的攻击都觉得确确实实挡住并被反震一下,更别提斩杀敌人的时候,那酸爽真让人上瘾。

和敌人作战时,目的主要是降低敌人的“架势条”,一旦成功攻击达到一定次数,就可以触发处决技能。同理,作为玩家也是有“架势条”的,一旦被敌人破防太多次,直接倒地身亡也不是没可能。

另外玩家操控的主角共有4种防守方式:防御、格挡、偏转、闪躲,各有不同效果。

理论上,只要你手速反应够快,敌人的任何进攻都可以被躲闪和反击。

实在不行,游戏还有“子弹时间”一样的大招机制,技能条攒满后你可以选择“扫堂腿”、“鞭腿”以及“戳眼睛”进行反击。

高自由度的格挡和闪避系统,需要把控时机出拳和防御

格挡和闪避也是本作的一个大亮点,虽然没有滚地躲伤害这种设定,但是完美格挡或闪避后再攻击敌人更容易触发斩杀效果(斩杀的过程中是无敌的,用的好可以保命后绝地反击)。无论敌我格挡会积攒破防条,当破防条攒满的时候再被攻击就会被破防,硬直时间更长,不受伤害的时候破防条会慢慢减少至零。

闪避不会增加破防条,但是难度也比格挡高,因为角色不仅可以前后左右大幅度闪躲,还可以通过格挡加方向控制进行小幅度躲闪,难度也就在这里,躲闪可以上躲下躲的,但是得躲对,躲不过就会受到一次攻击,有时候还会被重击击倒,对大佬而言这就是无敌帧,对手残党而言这是噩梦。

除了武术外,最令七七酱感到惊艳的是游戏的艺术感。虽然画质有限,但画风的艺术感极强,许多布景都让人有重温香港武打片之感,语言已经无法确切描述,给大家多看些截图:

岁岁提升的复仇之路,死亡将是玩家变强的捷径,死亡带来的不仅仅是成长

这部游戏的难点,在于其战斗的难度和死亡惩罚的力度。不同于《魂》类游戏,这部作品敌人会群殴玩家,并且由于大家出拳都非常快,需要玩家有着非凡的反应速度,一旦挨上几拳就可能被破防,随之而来的便是被群殴致死。Boss战也都比较有挑战,玩家新遇到一个Boss,在熟悉其套路的过程中被打死多次十分正常。

这部游戏的死亡惩罚比较严厉,玩家每被打死一次,就会积攒一次死亡点数,该点数会在玩家复活时加在年龄上。例如20岁时死第一次变成21岁,连死第二次变成23岁,以此类推,一旦连续死个5~6次便会非常伤,再死主角将迅速衰老,这也是大家调侃”20岁小伙在夜店熬成70岁“的原因。虽然击杀精英怪和Boss会降低死亡点数,但因为玩家的保命护符一共只有5枚,年龄没增长10岁便会碎掉一枚,游戏途中无法补充,因此到了70岁硬币便会全部碎裂,再次死亡将导致游戏失败,只能从头再来。

而变老的时候,基本数值又会比年轻状态的自己要高,所以控制年龄通关是玩家游戏过程里必须思考的事情。

再加上游戏的第二关“夜店”BOSS初遇比较难缠,所以网友都开玩笑称:

“20岁进了夜店,嗨到75岁才出来……”

每一次死亡都会使玩角色的年龄上涨,最老能到79岁,上涨的年龄是与死亡次数有关,死亡次数越多,年龄上涨越高,打死精英敌人还会减少一次死亡次数。死亡也并不是就外表变老,角色的血量上限也会随着年龄的增加而减少,出拳格挡的速度也会略微下降,但是攻击力会增加一些(当然不如武器的攻击力高)。

游戏内唯一回血的方法就是打死敌人,这让游戏难度增加了不少,更难的是有些敌人一次攻击能打掉大半管血量(没错就是胖子一流,抱到就直接摔),在敌人多的时候最好贴着墙或者找个角落,被包围的话,格挡和闪避很容易失误,然后被连到死。

难度颇高的键鼠操作

说实在的,本作的游玩难度确实不低,毕竟超过79就挂了,而且越到后面死亡次数越难消除,死一次可能是6、7岁的增长。而键鼠操作会让难度又提升一次,几乎所有的技能按键顺序都和平常按键的习惯冲突。不过boss的攻击方式都是有规律的,实在莽不过去的话,只能疯狂练习或者背板。打普通敌人的时候也不能大意,敌人的重击抗两三下就跪了,有些敌人被抓起来斩杀还会失败,有些的敌人残血后还会回血加防御力。

杀人与诛心的双结局设定

游戏共有两种不同的结局,一种是年轻通关,一种是武德通关,年轻通关是打到最后把扬给打死,用的是扬打死老师父的拳招同时也得知了扬为什么会被驱逐出师门,而主角也听到老师父说:“武艺高超,武德充沛之人,会令对手知难而退。他出手疾如迅雷,不战而屈人之兵。”其实这一结局就是很江湖气息,报完仇就完事了;而第二种武德通关则非常有深度,主角放弃了铜钱挂坠的力量,在决战的最后并没有杀了扬,而是斩断的内心的仇恨,虽然倒下,却成为一代宗师。(简单来说,一种杀人,一种诛心)

总的来说这款游戏非常优秀,无论是画面,动作细节,剧情发展都算得上上乘,独特的游戏机制,同时游戏对配置要求也很低,特别推荐喜欢功夫动作类游戏的玩家。

不得不说制作组确实深入了解了中华传统的武学之道,将东方武学的精神技巧以及在修行中悟道都完美的展现在玩家眼前,这就是一种非常正面的文化输出。游戏中还有多种设定与细节等待着玩家去发现发掘。

Leave a Comment