为了拯救没钱接入实名系统的小游戏,TAPTAP决定成为偶像(STEAM)

一个小瓜,手机游戏平台TAPTAP最近出了个调整公告,大意就是将要推行一个叫做 TapPlay的功能。

这东西为防沉迷系统服务,简单地说,就是把平台上的所有游戏接入TapPlay入口,以后下载的游戏将不能在桌面直接启动,需要登入TapTap平台后才能启动。

说实话,这个决策相当大胆,很明显,相对繁琐的启动机制很可能会把玩家推向其他平台,假如在一年前他们做出这种决策,那阿桃觉得,Tap平台铁定会暴死。而如今,不知不觉间,他们居然有了这种底气,就挺牛的。

简单分析一下,官方很明确的表示了,这个功能主要为“防沉迷”系统服务,玩家必须在Tap上进行实名认证,相应的,也就不需要在游戏中重复录入了,这一点,对于没钱做实名接入的小游戏,和测试期游戏来说,简直是福音。

对玩家来说,未成年人想靠单机游戏绕过防沉迷系统的路再次被塞了块石头,成年人启动游戏的方式也开始繁琐,现阶段对个人并无好处。

对Tap平台本身来说,一旦玩家们养成习惯,那由之衍生的“对TAPTAP平台的依赖性”简直是无价之宝,俨然可以走上“中国手机版STEAM的道路”。

利害讲得很清楚,但即使是身为玩家,面对这件事,阿桃也依旧愿意站在支持者的立场上,很简单,我们必须保证那些小厂商活下来,国产游戏才能一直活着。

如果说“所有游戏必须接入实名验证,严防未成年用户”这种事,对大厂来说,只是在收益方面受到了极低的影响,那么对于个人和小工作室来说,最基本的“实名”要求就已经很艰难了。

首当其冲的第一个问题:接入实名系统要花钱,每人次验证要花钱。

这笔钱从哪儿来呢?对于非买断制的小体量休闲游戏来说,广告收益是最直观的收入。

那么第二个问题来了,未成年人禁止在规定时间以外玩游戏,广告挣的钱更少了。

和靠内购盈利的游戏不同,靠广告盈利的小游戏对未成年玩家有着很强的需求,少了这部分收益,同时还要支撑实名认证的花费,他们的处境,不可谓不艰难。

接着是第三点,测试期游戏该如何平衡这个问题?

如果说在PC端,现阶段单机厂商们还能靠steam来解决以上问题,那么在移动端,一切都显得格外艰辛。

这时候,taptap站了出来,该功能现阶段仅在taptap测试版的部分游戏中上线,大概长这样:

阿桃个人对TAP平台的好感度比较高,在渠道当道de 年代,TAPTAP选择了一条不吸小厂商血的道路,目前来看,走的挺成功的。

最大的期待,就是希望它能不忘初心,不要从屠龙少年变成恶龙吧。

感谢你读完这篇文章,我是沉迷摸鱼的游戏圈在逃少女阿桃,关注我,你可以用最快乐的姿势,get到游戏圈的最新资讯,下次吃瓜再见~

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